ImageBlaster
Imagen a mundo 3D explorable con Gaussian splatting en el navegador.Sube una foto, obtén un entorno 3D para explorar y descargar.
Aspectos destacados
Qué puedes hacer con ella
- Prototipar un nivel de juego desde un boceto y llevar la malla GLB a Unity.
- Expandir una ilustración o pintura de paisaje en un entorno explorable en 360 grados.
- Previsualizar localizaciones de rodaje y evaluar posiciones de cámara antes de producir.
Cómo usarla
- 1 Abre ImageBlaster y entra al estudio.
- 2 Arrastra una imagen JPG, PNG o WebP de menos de 3 MB.
- 3 Añade opcionalmente una indicación de orientación de la escena.
- 4 Pulsa generar y espera unos minutos con la página abierta.
- 5 Revisa la vista panorámica y descarga los archivos SPZ y GLB.
- 6 Si refrescaste la página, reábrela en el mismo navegador dentro de 7 días para recuperar tu trabajo.
Para quién es
Ventajas
- Sin registro ni clave API: la fricción de entrada es mínima.
- Archivos descargables compatibles con herramientas 3D habituales.
- Reduce la barrera de crear entornos 3D desde imágenes estáticas.
Limitaciones
- La fase de lanzamiento limita a una generación gratuita al día por navegador, y esa regla puede cambiar.
- La calidad depende de la imagen de entrada y del modelo; la generación tarda minutos.
- El progreso se guarda en la sesión del navegador: si borras cookies puedes perder el acceso a tus archivos.
Qué es ImageBlaster
ImageBlaster es una herramienta de navegador para generar mundos 3D a partir de imágenes de escenas, impulsada por el modelo Marble de World Labs mediante Gaussian splatting. Subes una imagen JPG, PNG o WebP de hasta 3 MB, opcionalmente indicas la orientación de la escena, y la herramienta produce una vista panorámica, un archivo de Gaussian splatting en formato SPZ y una malla de colisión en GLB, listos para visores 3D o herramientas creativas propias. No requiere cuenta en World Labs, clave API ni pago: durante el lanzamiento cada navegador dispone de una generación gratuita al día. La idea es bajar la barrera de crear mundos 3D desde imágenes estáticas, sin instalar software profesional ni pagar nada por probar.
Qué puedes hacer con él
- Convertir fotos, bocetos o ilustraciones de escenas en entornos 3D explorables.
- Descargar la malla de colisión GLB e importarla en motores como Unity para construir niveles.
- Usar la vista panorámica como referencia visual para conceptos de entornos o rodajes.
- Recuperar un trabajo no terminado si reabres el mismo navegador dentro de 7 días.
Para quién es
- Desarrolladores de juegos que quieren prototipar niveles rápidamente.
- Diseñadores de conceptos de entornos y artistas 3D que buscan referencias espaciales.
- Equipos de worldbuilding y creadores sin formación en software 3D.
- Arquitectos e interioristas que quieren una vista previa espacial desde fotos reales.
Qué tener en cuenta
La fase de lanzamiento limita a una generación gratuita al día por navegador, sujeta a capacidad compartida y a las limitaciones de red, y esa regla puede cambiar cuando termine el período de lanzamiento. La calidad del mundo generado depende directamente de la imagen de entrada y de las capacidades actuales del modelo, así que elige imágenes con perspectiva clara y contexto suficiente. La generación suele tardar unos minutos y exige mantener la página abierta; el progreso se restaura vía la sesión del navegador, de modo que borrar cookies puede costarte tus archivos. Como herramienta dependiente de un modelo externo, su disponibilidad y sus formatos de salida pueden evolucionar, así que descarga tus resultados en cuanto estén listos.
Preguntas frecuentes
¿Necesito cuenta para usar ImageBlaster?
No, no requiere registro en World Labs ni clave API; toda la generación se gestiona desde ImageBlaster.
¿Qué imágenes acepta?
Imágenes JPG, PNG o WebP de hasta 3 MB, preferiblemente escenas representativas como paisajes, habitaciones o ilustraciones.
¿Qué archivos obtengo?
Una vista panorámica, un archivo de Gaussian splatting en formato SPZ y una malla de colisión en formato GLB.
¿Cuántas generaciones gratuitas hay?
Durante el lanzamiento, cada navegador dispone de una generación gratuita al día, sujeta a la capacidad compartida del servicio.
Por qué es gratis
Lo que dice la página oficial: prueba gratuita
Los límites gratuitos, la duración de la prueba y las funciones los decide el sitio oficial y pueden cambiar en cualquier momento.
Captura de pantalla
Captura archivada desde la página del listado, solo como referencia.